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Das Evolutionsspiel Spore hat jetzt auch einen iPhone-Ableger. Der verspricht mit dem großen Namen dahinter eine Menge Spielspaß und -stunden, entpuppt sich aber als gut gemachtes und inhaltsarmes Geschicklichkeitsspiel.
Es gibt eine Menge Games, die ich gerne auf meinem iPhone hätte. Spore gehörte dazu. Schließlich ist bei so einer komplexen Vorlage eigentlich gewährleistet, dass auch dann etwas übrigbleibt, wenn man die Hälfte weglässt. Die Portierung vom Medium PC auf das IPhone hätte also ein immer noch forderndes und interessantes Spiel hinterlassen können.
Wenn… nun ja. Wenn nicht die Programmer fast alles weggelassen hätten, was Spore auf dem PC zu einem guten Spiel macht. Auf dem iPhone könnt ihr nämlich nur die allererste Phase spielen und hier ist von Evolution wenig zu sehen. Man spielt eine Mikrobe, die sich durch 30 Levels frisst und auf dem Weg zur nächsten Stufe allerlei Upgrades wie einen Stachel oder einen härteren Panzer finden kann.
Die Kreatur verändert sich kein bisschen, ihr bleibt für immer im Mikrobenkörper gefangen. Was hat das mit Evolution zu tun? Das Spielchen an sich ist ganz nett, aber mehr auch nicht. Es gibt ein paar Varianten im linearen Spielverlauf, zum Schluss darf man sogar am Strand rumrennen und andere Viecher fressen. Meinetwegen ist diese Variante am nahsten dran an der tatsächlichen Evolutionstheorie - fressen und gefressen werden - für mehr als für ein “ganz okay” reicht das aber nicht.
Hier wurden die technischen Möglichkeiten des iPhones verschenkt und aus der großen Vorlage ein Minispiel gemacht, wie es auf jedem Handy läuft.
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Fast jeder der schon mal auf dem Mac gespielt hat, wird dieses Spiel kennen. Myth - oder wie es für das iPhone heißt: iMyth.
Denn iMyth kommt für’s iPhone und für den iPod Touch heraus, das erklärten die Entwickler. Das wird bestimmt ein Spaß!
Dieses nahezu antike Spiel wurde bereits in den 1990ern für den Mac released und setzte seinen Erfolgsweg inzwischen auf anderen Plattformen fort.
Inzwischen gibt es mit einer weitaus besseren Graphik die vierte Version dieses Klassikers.
Dieses Nebenprojekt von Cyan, so erklärte ein Mitarbeiter, wird von drei Personen umsorgt.
Für alle, die dieses Spiel nicht kennen, es handelt sich um ein Rätsel - Adventure - Spiel.
Leider gibt es bisher keine weiteren Informationen darüber. Aber die Entwickler haben ein eigenes Forum, in dem sie die News verbreiten. [...mehr]
Vorsicht, Suchtgefahr! Papi Jump ist eins der unzähligen kostenlosen Programme aus dem AppStore.
Papi Jump ist ein rotgesichtiger Smiley, der durch Neigen des iPhones dazu bewegt werden soll, vom unteren Rand des Bildschirms über sich bewegende Balken nach oben zu hüpfen. Einfach programmiert, kein großer Schnickschnack aber es macht einen Höllenspaß!
Keine Ahnung wieso, aber das konnte man ja früher bei PacMan oder Snake auch nicht wirklich sagen. Jedenfalls ist mir ab heute nie mehr langweilig beim Warten auf den Bus!
Link für den App-Store
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BioWare, Entwickler von RPG-Perlen wie “BaldursGate”, “Neverwinter Nights”, “Knights of the old Republic” und “Mass Effect”, könnte schon bald an einem Spiel für das iPhone werkeln.
In einem Interview auf MTV-Multiplayer hat Greg-Zeschuk, der Co-CEO von Bioware, bestätigt, dass seine Leute sich die Sache mit den iPhone-Games zur Zeit ganz genau überlegen. Er persönlich ist wohl auf jeden Fall von der Möglichkeit angetan, BioWare-Games für das iPhone herauszubringen. Und warum auch nicht?
Die Spiele werden nicht so umfangreich wie ihre PC- und Konsolen-Brüder sein können, aber wenn BioWare schon immer eins konnte, dann war das Geschichten erzählen. Ein iPhone RPG mit guter Story und Touch-Unterstützung, vielleicht aus 1st-Person-Perspektive im Stil der alten Might of Magic Teile nur in 3D-Echtzeit mit Pause Funktion und besserer Grafik - her damit!
Vollkommen unbedarft in Sachen Handheld Games ist Bioware nicht. Sie haben bereits ein Sonic-RPG für den Nintendo DS entwickelt.
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Via iPhoneblog habe ich erfahren, dass der Worms Clone HedgeWars von Zodttd auf das iPhone portiert wird. Das wäre, wenn es Multiplayer unterstützen würde, ein extrem spaßiges Spiel und sicherlich das mit lustigste auf dem iPhone bisher.
Das Original-Game HedgeWars ist für Windows programmiert worden und lässt sich auf der Homepage der Entwickler downloaden.
iPhone Assassin ist trotz des Namens sehr unblutig und spielt nicht direkt “auf”, als vielmehr “mit” dem iPhone. Getötet werden muss dabei auch niemand, genau genommen ist das Ganze eine Art Fangen spielen mit iPhone-Unterstützung.
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Mein Favorite in Sachen Mac-Games Ambrosia Software (Was habe ich Escape Velocity geliebt…) will im Zuge des AppStores ein extra für das iPhone entwickeltes Spiel herausbringen:
Aki Mobile Mahjong.
Das Game befindet sich in Phase 1.0.0b1 (b für Beta) und wurde bereits auf der WWDC angeteasert. [...mehr]
Die speziell für das iPhone entwickelten Spiele sind derzeit im Kommen, Konsolen-Emulatoren für Apples Multitouch-Handy gibt es schon seit letztem Jahr.
Die Seite Zodttd.com bietet gleich eine ganze Serie von Emulatoren an: Playstation, Gameboy, SNES, Gameboy Advance und Sega Genesis haben alle ihren zugehörigen Emulator. Diese funktionieren unterschiedlich gut. Gerade der Playstation-Emulator scheint noch so seine Tücken zu haben, die Liste der unterstützten Spiele zählt im Moment mehr Games auf, mit denen es Probleme bei der Portierung aufs iPhone gibt als solche, die funktionieren. Der SNES- Emulator dagegen emuliert recht viele der alten Klassiker zufriedenstellend: Wer schon immer mal Donkey Kong Handheld zocken wollte, dem bietet sich hier die Gelegenheit.
Um die Spiele zu bekommen, muss man sich zuerst auf Zodttd registrieren. Seit neuestem haben die einen Installer für ihre Produkte, für die einzelnen Emulatoren sollte man sich außerdem die zugehörigen FAQ’s durchlesen. Beispielsweise muss für psx4iphone, den Playstation-Emulator, noch ein von Sony nicht freigegebenes BIOS aus dem Netz geladen werden, für das Zodttd natürlich keinen direkten Link liefern kann. Google hilft! Das Gleiche gilt für die ROMS, also die digitale Version der Spiele, die sind nur legal, wenn man eine Kopie des Spiels sein eigen nennt. Natürlich gibt es eine Menge Websites, die die Dinger für umme ins Netz stellen, aber die darf man nicht linken…
Wem die SNES Steuerung per Touchpad zu fummelig ist, für den hat Engadget eine neue Spielhilfe ausgegraben: Das iControlpad. Damit sollten die Playstation-Spiele noch besser funktionieren.
Ich persönlich bin sowieso in der Konsolenzeit hängengeblieben, gerade die SNES-Klassiker machen mir auf dem iPhone einen riesen Spaß. Natürlich müssen die iPhones Fremdsoftware zulassen.
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Seit letzter Woche gibt es was Neues in Sachen iPhone Games: Die Firma Innaworks bietet mit ihrem Tool AlcheMo einen Port von nativen Java-Applikation auf das iPhone an. Damit ist es jetzt möglich, plattformunabhängig zu entwickeln und dann die Spiele eben auch auf das iPhone zu portieren.
Das bedeutet, dass dem iPhone die Tür geöffnet wurde für alle bisher existierenden Handyspielchen, die es so gibt. Und alle zukünftigen. Keine Ahnung, ob das gut ist. Eigentlich bietet das iPhone ja mit Multitouch und Accelerometer ziemlich coole Features für Spiele. Wenn jetzt Massen von Billig-Games auf das iPhone fluten, könnte das die Motivation der Entwickler, native iPhone-Spiele zu entwickeln, etwas bremsen.
Nebenbei: Das neue iPhone kommt laut Blogs, Buschfunk und Gizmodo am 9. Juni. Diese “News” sind 2 Tage alt, deshalb wisst ihr das sicher schon. ![]()
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Nach der Veröffentlichung des iPhone SDK wird eine Sparte fürs iPhone immer interessanter: iPhone Games. Deswegen gibts dafür ein neues Tag und wir werden uns in Zukunft mehr mit den Zeitkillern für Apples Handy beschäftigen.
In den letzten Monaten gab es gleich mehrere Meldungen zu neuen Spielen für das iPhone: EA, Freeverse und Gameloft haben alle angekündigt, dass sie entweder die Entwicklung planen oder bereits Games in der Mache haben, die in diesem Jahr rauskommen sollen.
Man darf sich also zum Ende 2008, dann hoffentlich auf dem iPhone 2.0, auf Umsetzungen von Computerspielen fürs iPhone freuen. Im Moment existieren außerdem viele Web-Spiele, die wir in nächster Zeit mal unter die Lupe nehmen wollen.
Wer einen Wunsch hat, oder ein eigenes Spiel fürs iPhone entwickelt, der sagt Bescheid!
Mal sehen, ob das Thema was hergibt.
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Bisher:
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